Biomods(生物改造) 和 Adaptations(适应能力) 是 Subnautica 2 中两套独立的玩家强化系统。Biomods 是通过扫描生物获得 Genomes(基因)、在 Biolab 购买的能力;Adaptations 是在世界中找到 Angel Comb(天使梳)植物解锁的永久生存升级。本文说明这两个系统的区别、解锁方式以及前期优先选哪些。
当前 Early Access 版本共有 15 个 Biomods(5 个主动、10 个被动),分为 Innate(天生自带,免费)和需要扫描解锁两类;另外还有 4 种 Adaptations(来自 Angel Comb)。每次只能装备 1 个主动 + 1 个被动 Biomod,建议根据当前活动选择搭配。
如何解锁 Biolab
安装 Biomods 之前,需要先激活 Biolab:
| 步骤 | 操作 | 位置 |
|---|---|---|
| 1 | 制作 Basic Battery | Fabricator — 2 Copper + 1 Acidic Raion Pouch |
| 2 | 去 Welcome Center | 逃生舱东南方向,沿着海底电缆走 |
| 3 | 把 Battery 插进墙上面板 | Welcome Center 进门附近的墙上 |
| 4 | 跟随 NOA 教程 | 恢复供电后解锁 Biolab 系统 |
Biolab 解锁后,可以通过暂停菜单或 NOA 界面打开。界面会列出所有可用 biomods、需要的 Genomes 数量,以及还需要扫描哪些生物。
路线细节请参考开局先去哪指南。
Genomes(基因)— Biomod 货币
扫描生物和生命体可以获得 Genomes(后期还可以升级 Bioscanner 提高效率)。不同物种提供的基因量不同。每种 Biomod 在 Biolab 中会标出安装所需的 Genomes 数量。首次扫描一个物种获得的基因比重复扫描多。
由于一次扫描可以解锁多个 biomods(例如扫描 Electric Geordie 同时解锁 Electric Discharge 和 Bioluminescence),规划扫描路线能节省时间——优先找那些能解锁多个 biomods、或者能解决当前需求的生物。
主动 Biomods(Active)
主动 biomods 需要手动触发。除 Innate 外都需要消耗 Genomes 安装。
| Biomod | 效果 | 解锁类型 | 扫描需求 |
|---|---|---|---|
| Dash | 朝任意方向冲刺,躲避捕食者或危险 | Innate(免费) | 无 |
| Pathfinder | 释放一条信息素轨迹,方便认路 | Innate(免费) | 无 |
| Sonic Echo | 发射声呐脉冲,高亮附近的资源 | 扫描 1 种生物 | Collector Leviathan |
| Electric Discharge | 释放电击,驱赶中大型捕食者 | 扫描 1 种生物 | Electric Geordie |
| Chum Cloud | 释放诱饵云,吸引捕食者注意力 | 扫描 2 种生物 | Toxic Sponge + Houndgar |
Dash 和 Pathfinder 开局自带(Innate),不需要 Genomes。Sonic Echo 和 Electric Discharge 各需要扫描一个生物。Chum Cloud 需要扫描两个。
被动 Biomods(Passive)
被动 biomods 安装后持续生效。
| Biomod | 效果 | 解锁类型 | 扫描需求 |
|---|---|---|---|
| Oxygen Control | 不动时氧气消耗变慢 | Innate(免费) | 无 |
| Sea Skimmer | 靠近海底或水下表面时游得更快 | Innate(免费) | 无 |
| Camouflage | 不动时对捕食者隐身 | 扫描 1 种生物 | Bullethead |
| Dermal Garden | 皮肤上缓慢长出可食用的藻类 | 扫描 1 种生物 | Needler Mango |
| Slow Metabolism | 饥饿速度变慢 | 扫描 1 种生物 | Nibbler Mango |
| Threat Sense | 探测附近的威胁 | 扫描 1 种生物 | Hoverthorn |
| Water Retention | 从任何来源获得更多水分 | 扫描 1 种生物 | Coral Crab |
| Water Secretion | 过滤海水,缓慢生成一袋水 | 扫描 1 种生物 | Water Slug |
| Bioluminescence | 在黑暗中发光 | 扫描 2 种生物 | Sandspear + Electric Geordie |
| Homing Sense | 探测附近有供电的基地 | 扫描 2 种生物 | Surge Jelly + Hammerhead |
Oxygen Control 和 Sea Skimmer 天生自带、免费。其余 8 个需要扫描 1–2 个生物才能解锁。
前期优先安装推荐
| Biomod | 为什么优先 |
|---|---|
| Oxygen Control(Innate) | 站着不动时氧气消耗变慢。探洞穴、躲生物时很实用。免费。 |
| Sea Skimmer(Innate) | 靠近海底加速。免费。 |
| Camouflage(扫描 Bullethead) | 不动就隐身,可以安全蹲着扫描。 |
| Threat Sense(扫描 Hoverthorn) | 提前发现附近有威胁的生物。 |
| Slow Metabolism(扫描 Nibbler Mango) | 饿得更慢,减少外出找食物的次数。 |
| Water Secretion(扫描 Water Slug) | 自动产水,减少找淡水的压力。 |
Sonic Echo(扫描 Collector Leviathan)也很实用——它能高亮附近的资源,帮你更快发现稀有材料。如果前期遇到 Collector Leviathan,第一时间扫描能同时解锁资源发现和主动能力。
Adaptations(适应能力)— 独立系统
Adaptations 是永久性的剧情升级,不需要消耗 Genomes。通过在世界中找到 Angel Comb(巨大的粉红色发光植物)交互来解锁。当前 Early Access 版本共有 4 种 Adaptations。
| 适应能力 | 解锁方式 | 效果 |
|---|---|---|
| Pressure Tolerance(耐压适应) | 序章剧情自动解锁 | 抵抗深水压力;未潜水时氧气不消耗 |
| Digestion(消化适应) | 与第一个 Angel Comb 交互(东北方向,跟着 Anita 黑匣子信号) | 可以安全进食本地鱼类和植物 |
| Heat Tolerance(耐热适应) | 制作 Sonic Resonator,清除感染 Angel Comb 上的 Bloom Cankers | 探索高温区域——采集 Sulfur 和推进主线的必要条件 |
| Axum Vision(Axum 视觉) | 游戏后期——需要 Feedback Resonator(升级版 Sonic Resonator)和 Tadpole 载具 + Depth Module Mk1 | 感知和交互外星科技,后期主线必要条件 |
推荐解锁顺序
- Digestion — 第一个必须拿的适应能力。没有它吃本地食物会生病,只能靠应急口粮。
- Heat Tolerance — 做了 Sonic Resonator 后就去解锁。探索高温区域、采集 Sulfur 的前提。
- Axum Vision — 游戏后期,需要大幅推进 NOA 主线。
Sonic Resonator 和清除 Bloom Cankers 的详细说明请参考 Sonic Resonator 碎片位置指南。
常见错误
| 错误 | 原因 | 怎么避免 |
|---|---|---|
| 把 Biomods 和 Adaptations 混为一谈 | 两个系统都在游戏前期解锁。 | Biomods 在 Biolab 花 Genomes 买;Adaptations 找 Angel Comb 交互解锁。 |
| 扫了生物但没装 biomod | 扫描只是解锁购买资格,还需要在 Biolab 安装。 | 扫描新生物后,去 Biolab 看看有没有新 biomod 可以装。 |
| 忽略 Innate biomods | Dash、Pathfinder、Oxygen Control、Sea Skimmer 免费且不需要扫描。 | 解锁 Biolab 后第一时间装上,不花 Genomes,立刻有收益。 |
| 先攒 Genomes 再出门探索 | 第一个 Angel Comb(Digestion Adaptation)只要游一小段路就能解锁。 | 早点去东北方向找 Angel Comb,它和 Genomes 是两套系统。 |
下一步
- 开局先去哪 — 前期目标路线规划
- 开局资源指南 — 前几趟出门该拿什么
- 从 Scanner 到 Habitat Builder — 解锁建家工具
- Sonic Resonator 碎片位置指南 — 解锁 Heat Tolerance 的必备工具