开局优先级
开局后的首要目标是稳定氧气、水和食物,然后尽快解锁扫描和基地建造能力。按顺序推进能避免因缺工具而卡住进度。
核心循环:在逃生舱附近收集 → 制作必备工具 → 扫描一切 → 建造基地解锁完整科技树。
第一局检查清单
- 在逃生舱附近捡 Titanium,先做 Survival Multitool(3 Titanium,在 Fabricator 制作)
- 收集海底的 Water Slugs,在 Fabricator 制成饮用水
- 收集 Copper 和 Acidic Raion Pouches,制作 Basic Battery
- 在橙色 Coral Dome 里找 Quartz,制作 Scanner(2 Titanium + 2 Quartz + 1 Basic Battery)
- 扫描 2 个 Flashlight 目标,解锁手电筒蓝图
- 去逃生舱东北方向找 Angel Comb,解锁 Digestion Adaptation(消化适应能力)
- 收集 Lucifer Rotsac 做 Rubber,切割 Fibrous Pulp 做 Fiber;制作 Fins 和 Standard Air Tank
- 在逃生舱西北洞穴里找 Silver——做氧气瓶和 Wiring Kit 都要它
- 扫描 2 个 Habitat Builder 目标,解锁基地建造
- 建第一个基地,放上 Fabricator、电源和储物箱
食物与水
水源
Water Slugs 是海底的半透明蓝色生物,逃生舱附近就能找到。收集后在逃生舱 Fabricator 的 Sustenance 菜单中制成饮用水。这是前期最稳定的饮水来源。
食物
角色开局自带 Digestive Incompatibility,吃了本地动植物会生病。逃生舱储物柜里有几块 Nutrient Blocks,可以撑过最初的几次外出。
要正常进食,需要去逃生舱东北方向找 Angel Comb(一种粉色大型植物)。互动后获得 Digestion Adaptation 能力,之后就能安全食用本地鱼类和植物了。用 Survival Multitool 切割植物获得 Fibrous Pulp,在 Fabricator 制作食物。
优先工具与升级
| 工具 | 为什么要做 | 材料 | 解锁方式 |
|---|---|---|---|
| Survival Multitool | 采集材料、切割植物 | 3 Titanium | 逃生舱 Fabricator |
| Scanner | 解锁所有蓝图 | 2 Titanium + 2 Quartz + 1 Basic Battery | 逃生舱 Fabricator |
| Basic Battery | 给 Scanner 和其他工具供电 | 2 Copper + 2 Acidic Raion Pouches | Fabricator |
| Flashlight | 照亮洞穴和暗处 | 扫描后获得蓝图 | 扫描 2 个容器中的目标 |
| Fins | 提高游泳速度 | Rubber + Fiber | 逃生舱 Fabricator |
| Standard Air Tank | +30 氧气上限 | 需要 Silver | 逃生舱 Fabricator |
| Air Bladder | 紧急补充 25 氧气 | Rubber + 2 Titanium | 逃生舱 Fabricator |
| Habitat Builder | 建造基地和放置设备 | 扫描后获得蓝图 | 扫描 2 个 degraded 目标 |
| Sonic Resonator | 采集大型矿脉、切割 Bloom Biofilm | 扫描后获得蓝图 | 扫描解锁 |
材料来源说明
- Rubber:在 Fabricator 用 Lucifer Rotsac(海底的橙色球体)制作
- Fiber:在 Fabricator 用 Fibrous Pulp 制作(用 Survival Multitool 切割植物获得)
- Quartz:橙色 Coral Dome 内部和周围
- Copper:逃生舱正下方的洞穴墙上
- Silver:逃生舱西北方向洞穴。见到一定要多捡——没有它就做不了氧气瓶和 Wiring Kit
- Acidic Raion Pouches:用 Survival Multitool 切割海底的紫色/绿色植物获得
- Oxygen Tunics(蓝色气泡植物):触碰后补充氧气。记住它们的位置,作为中途补气点
背包管理
开局只有 20 格背包空间。通过以下方式扩展:
- Portable Lockers(15 格):在废墟和遗迹里找到后可以直接搬回逃生舱或基地
- Biobeds:在 Colonist Bunker 里找到,使用后永久增加背包格子数
- 在 Fabricator 右键标记配方:屏幕上会显示所需材料,只带当前目标需要的东西出门
- 见到 Silver 和 Lead 时尽量多捡——这两个材料经常卡关键制作
前期进阶路线
跟随 NOA 任务
逃生舱上的 NOA 会推送通知。交互后获得黑盒坐标点,引导你去重要扫描点、新机制和 Adaptations。在 Databank 里查看 Survival Guide 获取方向。
扫描一切
大部分蓝图需要扫描 2-3 个同类目标才能解锁。遇到动植物、工具、装备和碎片都扫一遍。蓝图解锁后就能在 Fabricator 里制作。
进度门
如果某个区域提示”requires unknown tool”,说明你缺少对应的工具,先标记位置以后再来。Adaptations 也会限制探索——高温区域会触发 Heat Intolerance,需要先解锁 Heat Tolerance。解锁新工具和氧气瓶后,记得回之前去过的地方再看看。
建基地
基地的核心作用是放一个完整版 Fabricator(解除逃生舱的制作限制),还可以放 Processor 做锭和高级材料,以及 Scanner Station 追踪资源位置。
第一个基地建议:先做最简单的——一节走廊加一个舱门,够放储物箱和 Fabricator。等资源充足了再扩建。
供电建议:太阳能板(Titanium + Quartz)白天供电。要解决夜间用电,把基地建在洋流附近,在洋流管道里放水力发电机就能 24 小时供电。离洋流远的话,用导线塔把电传过来。
载具:Tadpole
Tadpole 单人潜艇比你想像中更早就能做。需要 Processor、Titanium Ingot、Copper Ingot、Glass(Quartz 做)、Moonpool 里的 Vehicle Fabricator、Power Cell 和 System Chip。大部分材料在开局区域就能找到。
在 Tadpole 背上(两个小圆点)装一个 Portable Locker,直接给它加 15 格储物空间。
新手常犯的错误
- 不做 Survival Multitool 就开始乱逛——没有它就切不了 Fibrous Pulp 和 Acidic Raion Pouches。开局第一件就做它。
- 扫描不够——很多蓝图需要扫 2-3 个同类目标。蓝图没出现说明没扫够。
- 忽视 Silver——做 Standard Air Tank 和 Wiring Kit 都需要它。尽早去逃生舱附近的洞穴找。
- 离资源太远就建家——第一个基地要靠近材料来源,保证氧气范围内能往返。
- 氧气不够还继续往下潜——每次下水都要想好返回路线。记住 Oxygen Tunic 气泡植物的位置作为中途补气点。
- 不看 NOA 任务——黑盒坐标点经常指向关键解锁和 Adaptations。
- 跑出可游玩区域——红色条纹墙是 EA 边界,越界必死。
- 试图和 Leviathan 战斗——EA 版本没有致命武器,遇到大型生物绕着走。
常见问题
Scanner(扫描仪)怎么做? 在逃生舱 Fabricator 用 2 Titanium、2 Quartz、1 Basic Battery 制作。
怎么解锁基地建造? 用 Scanner 扫描两个 degraded Habitat Builder 目标,然后在逃生舱 Fabricator 制作 Habitat Builder。
Silver(银矿)在哪找? 逃生舱西北方向洞穴里。Camp One 附近洞穴和地热区外围也有产出。
怎么解决食物和水? 收集 Water Slugs 在 Fabricator 制成水。去逃生舱东北方向找 Angel Comb(粉色大型植物),解锁 Digestion Adaptation 后就能安全吃本地鱼和植物了。
怎么扩展背包空间? 在废墟里找 Portable Lockers(每只 15 格),在 Colonist Bunker 里找 Biobeds 永久增加格子。
开局就能联机吗? 可以。详见联机指南。
Subnautica 2 现在是什么版本? 目前是 Early Access。详见当前版本状态。